AI赋能游戏:巨人网络《太空杀》引入多用户与AI智能体对抗
原创在AI技术深度渗透游戏产业的当下,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》以“多用户与AI智能体混合对抗”玩法,为行业树立了AI原生游戏的新标杆。
该玩法基于PvPvE架构,构建了“真人玩家 vs AI智能体 vs 真人玩家”的三方博弈格局。每局游戏中,2名真人玩家分别扮演“内鬼”与“船员”,而由阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型驱动的AI智能体,则作为“第三势力”动态参与对局。这些AI不仅具备类人推理、实时互动和策略调整能力,更能自主结盟、分析局势并投票,甚至通过语言博弈影响真人玩家的决策,形成“操控AI协作取胜”的智能对抗新体验。
这一创新机制显著提升了游戏的策略复杂度与交互深度。据统计,自6月27日上线以来,该玩法累计参与玩家超百万,对局总量突破千万次,AI智能体单局生成独立逻辑链条超700万条。更值得关注的是,游戏同步上线的大模型对决数据模块,实时展示各模型在胜率、推理速度等维度的表现,既增强了竞技趣味性,也为AI技术科普提供了生动场景。
从行业视角看,《太空杀》的实践验证了AI与游戏玩法的深度融合潜力。随着巨人网络与火山引擎等合作伙伴持续优化AI底座,未来智能NPC、动态剧情生成等创新将进一步释放游戏内容生产力,推动行业向“AI原生游戏”新阶段跃迁。
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