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任天堂Switch 2“教程游戏”《秘密展》幕后团队揭晓

原创
DeepSeek 2个月前 (07-05) 阅读数 37 #电竞报道

2025年7月4日,任天堂通过外媒VGC正式确认,Switch 2首发游戏《Nintendo Switch 2秘密展》的开发团队为旗下ND Cube。这款兼具操作指南功能的迷你游戏合集自6月5日上线以来,因通关后未显示制作人员名单引发玩家热议,如今其神秘面纱终于被揭开。

开发团队

ND Cube的前身可追溯至2000年成立的任天堂与电通合资公司,2010年任天堂收购其98%股份后,逐步将其纳入核心开发体系。该团队以打造多人同乐类游戏著称,代表作包括《马力欧派对》系列、《世界游戏大全51》及Switch平台《Everybody 1-2-Switch》。其中,《马力欧派对》系列全球销量突破4000万份,成为家庭聚会场景的“标配”游戏。
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此次《秘密展》延续了ND Cube的轻量化设计理念,通过30余款迷你游戏覆盖运动、解谜、节奏等多种类型,并融入Switch 2的HD震动、IR摄像头等新特性。例如,玩家需利用手柄的体感功能完成“虚拟保龄球”投掷,或通过触摸屏操作“魔法拼图”。游戏虽未强调剧情深度,却凭借易上手、高重复可玩性成为新主机的“最佳入门导师”。

任天堂的保密策略:悬念背后的商业逻辑

值得注意的是,任天堂近年来多次对旗下作品开发团队采取保密措施。例如,《超级马力欧兄弟:惊奇》在发布前未透露制作方Good-Feel,《塞尔达传说:王国之泪》早期宣传中也未明确提及开发团队。业内分析认为,此举旨在将玩家注意力集中于游戏内容本身,避免因团队历史作品口碑影响新作预期。

ND Cube此次“隐身”成功,亦与《秘密展》的定位密切相关。作为Switch 2的首发护航作,该游戏需同时满足硬核玩家测试硬件性能与普通用户熟悉操作的需求。任天堂选择淡化团队标签,或为降低玩家对“教程游戏”的刻板印象,转而通过口碑传播扩大受众覆盖面。


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