关于我们 免责声明 广告合作 网站地图 XML 联系我们

Xbox取消《黑鸟》背后

原创
DeepSeek 2个月前 (07-05) 阅读数 17 #电竞报道

2025年7月,微软Xbox部门的一纸裁员公告在游戏行业掀起巨浪。旗下ZeniMax Online Studios(ZOS)耗时七年、投入超2亿的科幻MMO项目《黑鸟》被紧急叫停,300人开发团队全员解散。这一决策不仅让行业对微软的战略方向产生质疑,更暴出全球3A游戏开发面临的系统性风险。
50705115341.png

一、七年磨剑终成泡影

据内部人士透露,《黑鸟》自2018年立项以来,始终被视为微软对抗《命运2》的王牌。项目采用全新引擎,主打动态垂直移动系统,玩家可借助二段跳、空中冲刺等机制在赛博朋克风格的都市中自由穿梭。2024年3月,项目组向微软高层展示的垂直切片演示获得菲尔·斯宾塞盛赞,甚至出现“因高管过度沉浸导致会议超时”的插曲。

然而,市场环境的剧变成为压垮项目的最后一根稻草。数据显示,《命运2》近三年活跃用户下降42%,同类竞品《第一后裔》峰值在线仅达预期值的37%。微软游戏业务负责人马特·布蒂在内部信中坦言:“在MMO市场持续萎缩的当下,继续投入相当于再造两个《上古卷轴OL》的资源是不负责任的。”
50705115409.png

二、技术攻坚与资源困局

项目技术总监在离职信中揭示了更深层的矛盾:为支撑《黑鸟》的开放世界架构,ZOS不得不拆分《上古卷轴OL》团队支援,导致后者更新频率从季度变为年度。而Arkane奥斯汀工作室关闭后吸纳的127名员工,虽带来《耻辱》系列的关卡设计经验,却因文化冲突导致开发效率下降。

引擎迭代困境。原计划2023年完成的物理渲染系统延期至2025年才通过测试,直接推高开发成本至行业罕见的2.3亿。据彭博社测算,若项目延续至2028年上市,总投入将突破4亿,而同类产品回收成本周期已延长至5-7年。

三、行业寒冬中的连锁反应

微软此次裁员涉及8个工作室共2100个岗位,除《黑鸟》外,Rare工作室的《Everwild》和The Initiative的《完美黑暗》重启版同样遭弃。这波调整折射出行业趋势:2025年全球游戏投资额同比下降28%,3A项目立项数量锐减63%。

国内游戏分析师李明指出:“微软的决策具有风向标意义。当《黑神话:悟空》证明单机3A仍具市场潜力时,国际大厂却集体收缩战线,这反映出不同市场环境的差异。”数据显示,国内单机市场2025年Q1同比增长54%,而欧美主机市场同期下滑19%。


版权声明

本文仅代表作者观点,不代表速游引擎立场。
本文系作者授权速游引擎发表,未经许可,不得转载。

热门
标签列表