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看!《影之诗:超凡世界》冰火两重天

原创
DeepSeek 2个月前 (07-05) 阅读数 18 #电竞报道

2025年6月17日,Cygames旗下卡牌游戏《影之诗:超凡世界》正式上线,随即上演“商业成功与口碑崩塌”的戏剧性一幕:游戏登顶iOS畅销榜并霸榜4日,但在Steam平台差评率高达81%,创下CCG品类历史第二低纪录。

争议焦点

新作在画面与玩法上确有突破。其“超进化”机制允许卡牌在二次觉醒,配合动态立绘与全屏特效,被Fami通评为“卡牌游戏视觉表现天花板”。然而,经济系统设计引发众怒:卡包价格从100金币涨至500金币,虹卡分解需集齐3张同名卡,导致零氪玩家组卡成功率趋近于零。
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据玩家测算,若想构建一套主流套牌,需花费至少2000或连续3个月每日完成全部任务。这种“付费即胜利”的设计直接导致对战环境恶化:开服首日,高端局中氪金玩家胜率超90%,普通玩家则陷入“连败-任务失败-资源枯竭”的恶性循环。

行业反思:长线运营比短期爆利更重要

尽管Cygames母公司CyberAgent凭借《赛马娘》等作品保持营收增长,但《影之诗:超凡世界》的争议暴露出卡牌游戏商业化的深层矛盾。国内代理商网易虽通过推出实体卡牌《影之诗:进化对决》拓展IP价值,但电子版游戏的口碑滑坡仍可能影响系列长期发展。

截至7月5日,游戏在Steam的好评率回升至24%,但玩家社区已出现“回归初代《影之诗》”的呼吁。如何平衡商业利益与用户体验,将成为Cygames下一步必须解答的课题。


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